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  在一些海外游戏的报道中,我们时常会发现一个有意思的数据。例如某游戏在App Store获得了几百次、几千次的推荐,甚至拿下百余国家推荐。难道App Store推荐已经这么不值钱了吗?他们到底如何做到的?我们今天就要解决这两个问题。

  对于CP而言,App Store推荐有着实际效果与品牌意义的双重价值。这几年关于如何获得App Store推荐的文章有很多。既有来自成功推荐的经验分享,也有来自苹果前员工、前高管的建议。画面好、玩法创新、良好的邮件沟通是出现最频繁的三个要素。游戏做的好,拿到推荐很正常。但这也有一些小技巧,例如App Store独家发布、产品的品牌宣传等。

  要想拿App Store的推荐位,不仅要熟悉规则还知道每一个推荐位。如果我们自己观察的话,你会发现App Store的推荐位非常的多。在国内,如果不能够和哪些大厂比拼的话话,考虑抓分类榜推荐,每天也有持续几千到1万左右的下载量,而且这类推荐更好拿。

  ● 首屏:头图推荐(6张大图)、优秀新游戏、10个小图推荐、最佳更新游戏、12个小图、加菲猫37岁生日快乐(特殊)、10个小图、以往编辑选荐;

  之前有一款瑞典的独立游戏《里奥的财富(Leos Fortune)》被 App Store推荐了2000次。当然游戏本身的品质确实好,然而这与推荐位的轮流推荐也有关。例如新游戏推荐、分类推荐、细分推荐、更新推荐等等。另外还有一个在多个国家都拿到了推荐也不能忽视。

  App Store有一个潜在的规则,如果在一个大的地区拿到了推荐,那么在其他地区也会十拿九稳。苹果内部是认可其他国家的推荐,例如某游戏拿到一个马来西亚国家的推荐,截图后在邮件发给日本App Store,也会获得推荐。所以这里有一个小技巧,在海外拿推荐要找一些游戏量比较少的国家首发,还要与苹果沟通是在该国首次上线,而且还是全球首发,这时候获得推荐的机会非常大。(游戏本身的品质也很重要)

  如果想要获得推荐,一些特殊时期也要注意苹果商店退款id登录失效,苹果会为了特殊节日或者推广某类内容而临时加入推荐位置。

  App Store的推荐位虽然不少,但含金量真正高的却只有少数那几个,而且它们之间的效果差别也很大,例如App Store的大图推荐,一天可以带来20多万的下载量(免费游戏),而某些App Store的分类推荐,一天可能只有2000的下载量。

  说道含金量,首页推荐质量都比较高,但最为突出的是两个:大图和编辑推荐。这两个推荐代表着产品品质以及苹果编辑对游戏的认可。

  影响力大推荐,无疑年度与苹果发布会上的游戏演示。苹果每年都会有一个年度的游戏推荐,最佳设计奖、优秀游戏奖等,能入选的游戏都堪称精品。而每次的苹果发布会上,也有一些游戏会被选定用作展示,而这所带来的效果也不容忽视,甚至是一种“殊荣”。

  最近苹果推出了一些新的推荐位需要大家注意,其中注意就是精华推荐。这个推荐出现的时间并不算长。游戏陀螺咨询一些有经验的CP,得到需要向苹果邮件申请才可以。在每个被苹果精品推荐的游戏上,编辑加上一段备注。

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