求国外的苹果id账号密码
苹果手游代充的起源时间是2012年左右,到如今经过了数次的发展转变,最初是外币汇率差,退款以及36漏洞,而如今是各种黑卡,盗刷信用卡,还出现了专门的库存系统。根据业内人士爆料,很多人利用代充赚了数百数千万,而游戏厂商却损失惨重,苹果公司到现在也没能解决掉这个问题。本篇文章将由最新的库存系统入手,彻底剖析整个产业链。
代充行业能够发展这么久,究其原因就是苹果的内购机制问题,如果它能够像支付宝一样的话那就没这么多事儿了。苹果的内购机制如果不改,那么代充应该将会一直存在,但是改机制是没多大可能的,毕竟它牵扯了太多的利益。
之前有游戏业内的朋友问我,36技术不是已经被禁止了吗,游戏也禁止外币了,为什么还是能够收到外币。虽然苹果做出了诸多的限制,但是漏洞还是有的,充值商家们也都找到了应对的方法。
下图是苹果内购流程,从图中可以看到,第8步,苹果在用户AppStore的账号里面扣款后,会有凭据返回给游戏,游戏接收到凭据之后苹果在校验,确认没有问题之后就发放道具。不过,库存系统会在返回凭据给游戏这一步的时候将凭据拦截保存下来,不让游戏立马发放道具。同理,利用技术手段模拟1-7步的流程,到第8步的时候,将保存下来的凭据发送给游戏程序,游戏拿到凭据之后就发道具,这就实现了凭据的使用。
根据业内人的讲述,库存系统有两个插件,其中一个是用来拦截凭据的,另一个使用来替换凭据的,凭据存放在系统的后台,有人充值的时候就调取出来使用,十分方便。目前大概有4-5家这种系统,价格在每月几千到上万。
讲到这里,大家可能会有疑问,那就是直接用苹果号里面的钱不是更方便?干嘛还要拦截保存凭据,然后再使用呢?
原因很简单,苹果是有风控系统的,商家们是用了从非法渠道获取的低价苹果充值卡或者盗刷信用卡之类的方法才能做到低价充值的。苹果的风控系统能够检测到这之类的违法行为并快速的进行封号,这样的话账号里面的钱就没了。
不过苹果并非秒封,还是有大概15分钟左右的间隙时间的,15分钟内想要将账号里面的钱用光难度很大,但是利用库存系统就可以很快的把账号里面的钱给全部用掉,以凭据的形式存放在系统中,之后可以随时调取。就算苹果封号了,凭据也是依然可以用的。这样一来就能绕过风控系统了,不过游戏厂商就会因此拿不到钱,最终成为坏账。
根据业内人士的爆料,目前网易游戏在这方面的审查是最严格的,一旦发现代充就会直接扣除游戏的到道具求国外的苹果id账号密码,业内几乎没有人敢碰网易这块。不过,根据调查网易在这方面的所花的成本也是非常高的,一半的团队完全无法做到,这里有几个简单的方案,可以降低厂商损失
1.对于库存系统:使用正常方式充值的玩家,凭据的生成时间和游戏内的下单时间不会差距过大,单是用库存系统的话,时间差肯定会大很多,可由此判断是否为代充
3.游戏自身风险控制:可以通过检测低版本越狱系统充值,IP登录异常等方式判断玩家是否为代充。要想损失少就必须在这方面严格,坚决打击代充。
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