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《黑神话:悟空》横空出世,一周来,销售突破1000万套,在线万,坐稳了中国首款顶级3A大作的位置,并跻身全球3A游戏第一梯队。
为什么要做3A大作,哪怕《黑神话:悟空》的销量如此好,也不过是《王者荣耀》个把月的皮肤收入。
不过这一点,经过《黑神话:悟空》之后,游戏科学有了更充足的研发资金,而主流游戏大厂都会乐意去投入3A游戏项目。
还可以为包括手游在内的其他游戏类型积累技术和创意经验,尤其是技术经验一旦获得且成熟,这笔投入就不是一次性的了。
通过此次《黑神话:悟空》产生的收益和影响力,游戏科学或许会继续深挖,一个基于传统文化经典的“中国神话宇宙”。
游戏是第九艺术,其诞生时间从1970年代中期开始,早期由于像素问题,难以更多的对文化旅游有多少影响。
但也有红白机时代,伴随着柴科夫斯基的《第一钢琴协奏曲》在游戏《漫游世界》里领略各国风情的体验。
当然,此前苹果id改成美国地址,影视的效果更好,一个《少林寺》,让多少英雄豪杰把它景仰,此外一首歌唱响一个景区,人民币上的一幅画让一处风光每天被人看见。
此处应该响起背景音乐《敢问路在何方》:一番番春秋冬夏,一场场酸甜苦辣;敢问路在何方,路在脚下。