为什么苹果id注册选不了美国

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  谷歌或者苹果一旦接到 DMCA 下架邮件会立即联系侵权人,并要求侵权人进行答复,但苹果和谷歌策略不一样。谷歌根据情况可能会直接下架 APP,苹果一般会发类似邮件给开发者:

  苹果会把对方的投诉邮件发给你,同时也抄送对方。并建议双方自行解决。 现在很多开发者学精了,开始到处发 DMCA 通知,成了恐吓对手的惯用手段。当然如果真收到版权方的下架通知也,也不要紧张,我们的大致可以按照下面的思路来解决:

  首先弄清楚到底侵权了没,如果没有那么就列出证据发给苹果并要求对方出具证据,一般如果没有侵权,那对方也很能找到有利的证据。一旦对方也没有强有力的证据,这个 case 可能就会处于 PENDING 状态,除非对方拿到了法院的传票,否则苹果不会立马下架你的 APP,核心就是你自身要没毛病,没侵权,否则苹果很可能会下架你的产品。

  如果侵权了呢?可以移除侵权内容并向对方说明,可修改后再次提审,但不要再次抄袭,否则账户可能会被 K 掉。 如果你的游戏非常火,收入非常不错,不能承担下架的损失,那么可以和对方谈赔偿,通过赔偿获得对方的授权或整改时间,这样产品也不一定会被下架。

  需要注意的是美国部门法并不是一部法律,而是一系列相关法案和判例的集合,1998年千禧年数字版权法案是美国针对新经济(知识经济)而专门出台的版权法,至今已经 20 年。

  中国开发者喜欢借用热门游戏的名字,觉得这样可以蹭热度提升排名,有利于 ASO,但是这种想法如果平移到 App Store 或 Google Play 却是非常危险的。如果热门游戏的名字已在美国注册商标,那么商标所有人可以向 App Store 或 Google Play 进行投诉,即进行 trademark infringement complaint ,苹果在核实商标所有权之后会立即下架同名或容易造成混淆的游戏。 美国商标注册费用并不贵,一般在 6000-8000 人民币之间,时间大概在 9 个月左右,但和中国商标法不同,美国遵循使用在先原则,商标保护不以商标注册为准。 注册商标的好处是可以在全美范围内进行商标维权活动,如果没有注册商标则不能在联邦法院提起商标侵权诉讼。

  如果游戏名字被别人抢注,可通过美国商标局官网提出异议,但商标异议必须在公告期间提出,公告期间一般为 30 天。 如果异议成立,则商标所有权会转移到异议者。 如果异议失败,处境就会十分被动了,对方可要求苹果或 Google Play 下架你的产品或强迫改名。改名字对新游戏无所谓,如果游戏刚刚推起来,又被迫改名,则会很伤,很可能会减少自然下载量。

  美国和中国一样,专利申请之后会受到法律保护,手游可以通过商标申请来保护名称和 logo,又可以通过申请设计专利来保护 UI 和玩法。游戏玩法不受美国版权法保护,但可以通过申请专利获得专利法的保护。

  App Store 或 Google Play 的专利纠纷要比商标和版权纠纷少很多,主要因为专利保护和商标版权的保护有着根本不同:

  3. 版权自作品完成收到版权法的保护,但取证较为困难,一定要保存好证据。专利维权的前提是维权者应持有合法有效的专利,因为费用和时间等方面的原因,大部分开发者根本不会花时间和金钱去注册专利。如游戏收入比较稳定,生命周期比较长,可考虑申请专利。

  游戏开发者可考虑申请设计专利(UI 界面)和玩法专利(实用新型),UI 专利申请费用较低,速度也比较快,而玩法专利的申请则会比较耗时,也存在异议风险。

  游戏素材及字体也属于版权的范畴,但很多开发者在设计游戏的过程中为了加快游戏的研发进度,通过百度或谷歌下载了很多未经授权的图片用于游戏设计。在游戏还不知名的时候,没有人会理你,但是一旦游戏收入达到一定规模,就会收到对方的 cease and desist letter 并要求赔偿。合法使用图片的成本并不高,游戏开发者可直接通过图片资源库购买素材,成本比较低。

  字体侵权也是国内开发者常常忽略的风险点之一,欧美的字体公司授权价格并不贵,也有很多免费字体资源可以使用,开发者在使用字体之前请首先确定是否使用了商业字体,使用商业字体之前首先取得合法授权。开源字体商用不一定是免费的,会有一些使用限制,这点一定要留意。

  3. 如果确实没有侵权,可要求对方提交证据,有财力的开发者可通过律所向对方发一封律师函,进一步升级双方对抗,以最大压力原则回击对方。

  4. 如果对方一直向苹果或谷歌投诉,而你的游戏收入有限,无法给应用商店带来显著的规模收入,苹果或谷歌可能会直接下架游戏,因为商店不想承担任何风险,况且你的收入也不足以让平台庇护你为什么苹果id注册选不了美国,说到底还是钱说了算。

  5. 如果游戏被错误的下架了,可积极向苹果或谷歌申诉,因为 IP 原因下架的游戏很少会被许可重新上架,但机会总归是有的。

  6. 如果确实游戏没有侵权,只是因为竞争对手举报被下架,这种情况可以考虑在美国起诉竞争对手,起诉之后可向法院申请临时救济,要求苹果或谷歌重新上架游戏。

  很少有开发者走到最后一步,从投诉到最后下架,这中间变量非常多,开发者一定要积极应对,只要有机会都不要放弃。大部分敌人死在路上,因为坚持的人太少了。

  2. 商标能注册尽量注册,后期收入规模起来了,若商标被别人抢注了,到时候会比较难办,一大笔商标赎买费用是少不了的。游戏名称、ICON 尽量注册商标,避免别人盗用名字和 ICON。 遇到商标异议也不用怕,认真提交证据即可。如果名称被别人盗用,可向苹果或谷歌 file trademark infringement complaint ,邮件可附上美国商标申请证书(或游戏发布地区的商标)。

  3. 版权纠纷不必过于紧张,积极回复苹果或 Google Play,能用钱解决的尽量用钱解决,尽量和对方达成协议。如自己游戏被别人盗版了,可向苹果或谷歌发 DMCA 下架通知,积极维权。

  4. 专利纠纷比较少见,如果发生了,首先要确定专利是否有效,如果对方的专利已经过期或对方不是专利所有人,不用理会,但要向苹果或谷歌解释清楚。

  5. 大部分知识产权风险都是可以预防的,所以在研发和推广游戏的过程中应尽量避免使用未经授权的素材,包括但不限于游戏内背景图、广告素材、字体、音乐、音效等。 游戏起名的时候可以去美国商标局官网查询下是否已被别人注册,如果已经被注册了尽量还是换其它的名称。

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